////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "CGameObject.h"
#include "IrrlichtDevice.h"
#include "IFileSystem.h"
#include "IAttributes.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CGameObject::CGameObject()
{	
	m_Attributes = g->device->getFileSystem()->createEmptyAttributes();
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CGameObject::~CGameObject()
{
	m_Attributes->clear();	
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
